• Chaque joueur confronte sa quête à 4 sortes d’épreuves :
- les cases Blanches, les questions terre, eau, air, feu, (chiffre impair= Terre ou Air, chiffre pair= feu ou Eau)
- les cases Taobstacle, pour co-créer avec les autres joueurs,
- les cases Taoracle, des conseils pour s’engager,
- les cases Noires, coup de coeur, coup de gueule.
• A chaque épreuve, le même rituel est mis en place :
-Le joueur reçoit dé et sablier du joueur précédent, jette le dé, va sur une case, tire une carte et la lit à haute voix.
-Lorsqu’il se sent prêt, il tourne le sablier, suit les instructions de la carte.
• Les autres participants peuvent le questionner pour l’aider à être le plus concret possible