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Les épreuves :

• Chaque joueur confronte sa quête à 4 sortes d’épreuves :

- les cases Blanches, les questions terre, eau, air, feu, (chiffre impair= Terre ou Air, chiffre pair= feu ou Eau)

- les cases Taobstacle, pour co-créer avec les autres joueurs,

- les cases Taoracle, des conseils pour s’engager,

- les cases Noires, coup de coeur, coup de gueule.

• A chaque épreuve, le même rituel est mis en place :

-Le joueur reçoit dé et sablier du joueur précédent, jette le dé, va sur une case, tire une carte et la lit à haute voix.

-Lorsqu’il se sent prêt, il tourne le sablier, suit les instructions de la carte.

• Les autres participants peuvent le questionner pour l’aider à être le plus concret possible

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